合金彈頭

簡介: 基本操作:【關(guān)于默認(rèn)按鍵設(shè)置……>】注:針對 [合金彈頭系列] 設(shè)置的默認(rèn)按鍵游戲復(fù)位 F1 (重啟動游戲)調(diào)試開關(guān) F2 (即機(jī)臺設(shè)置)載入游戲 ALT+L開啟作弊 ALT+C『1P按鍵設(shè)定』 『2P按鍵設(shè)定』投幣 3 投幣 4開始 1 開始 2上下左右 WSAD 上下左 更多>

基本操作:
【關(guān)于默認(rèn)按鍵設(shè)置……>】
注:針對 [合金彈頭系列] 設(shè)置的默認(rèn)按鍵
游戲復(fù)位 F1 (重啟動游戲)
調(diào)試開關(guān) F2 (即機(jī)臺設(shè)置)
載入游戲 ALT+L
開啟作弊 ALT+C
『1P按鍵設(shè)定』 『2P按鍵設(shè)定』
投幣 3 投幣 4
開始 1 開始 2
上下左右 WSAD 上下左右 ↑↓←→
射擊(連發(fā)) J 射擊(連發(fā)) 1(小鍵盤)
跳躍 K 跳躍 2(小鍵盤)
手雷 I 手雷 5(小鍵盤)
跳躍投雷 O 跳躍投雷 6(小鍵盤)
跳躍射擊(連發(fā)) U 跳躍射擊(連發(fā)) 4(小鍵盤)
放坐騎(4/5代) L 放坐騎(4/5代) 3
為便于玩家享受游戲,射擊按鍵設(shè)置成連發(fā)模式,按住射擊就可以自動開火,不用拼命去按鍵盤了 ^_^ 跳躍投雷和跳躍射擊均是用宏實(shí)現(xiàn)的
組合鍵,可以方便一點(diǎn)。

游戲攻略:
【關(guān)于游戲……>】
這個合集中包括了合金彈頭1、2、X、3、4、5 代共6款全系列游戲,模
擬器中已經(jīng)補(bǔ)齊對應(yīng)的金手指作弊文件,進(jìn)入游戲后按 ALT+C即可呼出
作弊菜單,不過不推薦使用,這樣會失去很多游戲的樂趣。
所有ROM均取小尺寸的解密版或未加密版,玩起來和近百M(fèi)的加密版并無
區(qū)別。為減小網(wǎng)友下載的文件尺寸,模擬器中只包含了這 6款合金彈頭
的預(yù)覽圖及金手指,多余部分都去掉了。
所用ROM均未經(jīng)過修改,以保持原味。其中合金彈頭5代的解密文件來自
琵琶行論壇,在此表示感謝。
所有ROM均以標(biāo)準(zhǔn)WinKawaks148b/DEV版的驅(qū)動庫為準(zhǔn),不保證能正常使
用于低版或高版的KAWAKS模擬器中,也不保證能用在其他模擬如MAME等
模擬器中,如有需要,請自行尋找對應(yīng)版本。

配置需求:
OS: 2000/XP/Vista
Video card memory: 64 Mb
RAM: 256 Mb
Processor: 1.5 GHz
Hard disk space: 2.6 Gb
DirectX: 9.0c
安裝信息:
1. 解壓縮
2. 安裝游戲
4. 將DVD中的/Crack目錄下的免DVD補(bǔ)丁復(fù)制到游戲安裝目錄下
5. 運(yùn)行游戲

單機(jī)系列:
1 合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不見經(jīng)傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS強(qiáng)大機(jī)能的MS憑借空前的細(xì)膩畫風(fēng)和豐富動畫而一炮打紅。從系統(tǒng)來講MS在一出場的時候就已經(jīng)近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關(guān)必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進(jìn)還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的游戲結(jié)局,使得這款游戲擁有深奧的寓意所在。
2 合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經(jīng)典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經(jīng)是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實(shí)的完全超越經(jīng)典前作的完美續(xù)篇。96年時MS的主要系統(tǒng)就已經(jīng)接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進(jìn)一步增強(qiáng)。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機(jī),步行機(jī)械以及那個裝備了多管機(jī)槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團(tuán)的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
3 合金彈頭X
1999年的MSX實(shí)際上是MS2的一個強(qiáng)化版,沒有什么主要的系統(tǒng)修改,甚至連每 關(guān)的背景和BOSS都鮮有變化(當(dāng)然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節(jié)奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經(jīng)不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強(qiáng)化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器?。∑洹包S金坦克”實(shí)在讓人懷念。這把游戲“SLUG”體現(xiàn)的淋漓盡致。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX無疑是非常成功的。從制作的嚴(yán)謹(jǐn)角度來看,MSX要強(qiáng)過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細(xì)節(jié)被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
4 合金彈頭3
繼MS2之后再次飛越巔峰系列的2000年最 新作。仍舊沿用2代的系統(tǒng),補(bǔ)充了一些適用于特定環(huán)境的彈藥品種,但其中絕大多數(shù)都已經(jīng)在MSX中有過表演。本作的主要熱點(diǎn)就是分支系統(tǒng)的加入,同一關(guān)有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態(tài)比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態(tài)都有不同的火力表現(xiàn),特別是喪尸化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關(guān)所登場的潛艇,直升機(jī)等乘物紛紛現(xiàn)身,鴕鳥,大象,鉆頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由于在鎮(zhèn)壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,F(xiàn)alcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領(lǐng)導(dǎo)Falcons。此時,叛軍首領(lǐng)Morden的檔案里被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由于Marco和Tarma具有出色的戰(zhàn)斗素質(zhì)和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經(jīng)在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府并未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發(fā)全部消失,到一個怪異的大家伙(也許是個藝術(shù)家的新作品吧)突然出現(xiàn)在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預(yù)感。 Morden將軍并不是唯一的需要擔(dān)心的人物。
在這種情況下,F(xiàn)alcons和Sparrow這兩個組織決定聯(lián)手調(diào)查這些事件。他們的力量也更強(qiáng)大了。同時,軍方在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)了一個叛軍控制的人工島,并決定進(jìn)行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因?yàn)榉治鼋沂?,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關(guān),貿(mào)然進(jìn)入一定會帶來巨大的損失。但最高統(tǒng)帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認(rèn)為,城市中的怪事和Morden的叛軍并沒有什么必然聯(lián)系。礙于IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方?jīng)]有拒絕Sparrow,也并沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔(dān)心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動??墒?,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經(jīng)進(jìn)入了倒計時。 “太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先采取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰(zhàn)斗已經(jīng)悄悄的拉開了序幕。沒人能預(yù)言最后的結(jié)局。這四個人的任務(wù)是非常復(fù)雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰(zhàn)斗將在新一輪的驚駭中達(dá)到高潮。
5 合金彈頭4
2002年對于我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運(yùn)的年份,因?yàn)樵赟NK 已經(jīng)關(guān)門大吉的情況下,我們?nèi)钥梢酝娴胶辖饛楊^的繼作METAL SLUG 4。這一代由于時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬制作,不過也有很多優(yōu)秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合于合金彈頭作戰(zhàn)風(fēng)格。這一代中主角換了些人,當(dāng)然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統(tǒng)中新加入了勛章,撿到勛章后要在規(guī)定的時間內(nèi)拿到10000分并不死過關(guān)就可得到50萬分獎勵。
這一代游戲難度上也是相當(dāng)高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細(xì)算的重要,因?yàn)檫@一代彈藥非常少,這就對玩家在戰(zhàn)術(shù)上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰(zhàn)爭藝術(shù)!所以他的“游戲”性非常之強(qiáng)。
6 合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發(fā)后,《拳皇》以 及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風(fēng)格沒有什么大改變,雖然仍是2D橫版過關(guān),但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應(yīng)付世界上日益加劇的沖突,正規(guī)軍特殊部隊PF隊便著手開發(fā)新一代的Metal Slug武器。然而,負(fù)責(zé)開發(fā)的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,于是敵人利用了這些珍貴的資料開發(fā)出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,并向敵人進(jìn)行反擊戰(zhàn)。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實(shí)上,當(dāng)你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關(guān)還有個撈分BUG。這一代各關(guān)時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最后一關(guān)時間占了大半。BOSS相對顯得攻擊加強(qiáng),防御減弱。有靠操作,靠戰(zhàn)術(shù),更有靠豐富經(jīng)驗(yàn)方能戰(zhàn)勝的BOSS死神。
7 合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機(jī)平臺最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰(zhàn)斗以及幽默的游戲風(fēng)格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進(jìn)。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應(yīng)平臺為PS2,預(yù)定于2006年6月29日正式發(fā)售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍(lán)本制作,同樣擁有大量的可以乘坐的機(jī)械以及各種效果各異的武器。本作由于采用了3D化,畫面的表現(xiàn)力比起前幾作來說要強(qiáng)上不少,戰(zhàn)術(shù)也更加多變。
8 合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實(shí)際上不是隕石,而是艘外 星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然后建起了巨大的地下基地。
同時,正規(guī)軍也因?yàn)榕牭募尤攵鴫汛罅恕?
有傳言說Morden元帥又在搞什么名堂了,于是正規(guī)軍小隊即刻出擊,發(fā)現(xiàn)叛軍和火星人再一次結(jié)為聯(lián)盟! 火叛聯(lián)軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因?yàn)榱硪粋€外星種族出現(xiàn)了,而且它們開始拐賣并且吃掉火星人,但是它們并沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規(guī)軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是現(xiàn)在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發(fā)現(xiàn)了,叛軍受到了攻擊,最后只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規(guī)軍小隊求助來重建Rootmars并且打敗敵方的外星侵略者。 劇情設(shè)定為《合金彈頭3》之后的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶?!逗辖饛楊^(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機(jī)移植到PS2平臺上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質(zhì)不同,MS6沿用了傳統(tǒng)的2D卷軸方式來進(jìn)行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認(rèn)可,那么現(xiàn)在的MS6是繼續(xù)像4,5兩代那樣繼續(xù)量產(chǎn)化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認(rèn)為系列最經(jīng)典的3代呢?
畫面:合金彈頭系列的引擎已經(jīng)沿用了數(shù)代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強(qiáng)項,至于移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態(tài)度對玩家來說都顯得是那么地奢侈。所以,早已預(yù)料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設(shè)定方面來看,嚴(yán)重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關(guān)的原畫,這老本也吃得太多太久一點(diǎn)了吧?FANS們或許可以用“為了維持游戲流暢性”來心理安慰一下,可是,PS2的機(jī)能雖差,但對于這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有余的,即使是放到PS1平臺,也是完全能夠勝任。態(tài)度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優(yōu)秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環(huán)境中,就顯得有些雜亂無章,過于喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水?dāng)囉?,不太能湊合在一塊。細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),這一代的曲子都是以一些經(jīng)典的曲目串聯(lián)而成的,在游戲的第三關(guān),甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,并不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設(shè)定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統(tǒng)與手感:自三代達(dá)到系列顛峰以后,合金彈頭系列后續(xù)正統(tǒng)作品的關(guān)卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續(xù)出續(xù)作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續(xù)關(guān)來繼續(xù)游戲;能與親戚朋友一起合作過關(guān);還有開始幾代奠定的人氣基礎(chǔ)等幾點(diǎn)。但這并不能遮掩后續(xù)作品關(guān)卡設(shè)計創(chuàng)新性低,雷同性和重復(fù)性高的突出弊病?!逗辖饛楊^6》僅有5個關(guān)卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關(guān)就結(jié)束了。雖然每關(guān)都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關(guān)卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現(xiàn)在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的“怒隊”角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰(zhàn)斗力、速度和防御等數(shù)據(jù)上的分野在戰(zhàn)斗中卻并未得到很好的體現(xiàn)??赏瑫r攜帶兩把武器的設(shè)定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過少而打上了不少折扣。幾名傳統(tǒng)角色的能力區(qū)別主要體現(xiàn)在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補(bǔ)給數(shù)和初始武器為同時擁有手槍和機(jī)關(guān)槍外等等,但新增的格斗能力卻過于千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點(diǎn)格斗的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰(zhàn)同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利后的興奮和成就感。但這一切并不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴后繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強(qiáng)力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎并不是什么鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因?yàn)槭苣昙o(jì)念的緣故,本作提供了多達(dá)20多頁數(shù)百幅系列以來的原畫,還有許多經(jīng)典的音樂。
總結(jié):雖然再次打出了十周年紀(jì)念作的旗號,但《合金彈頭6》在設(shè)計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象征意義大于現(xiàn)實(shí)意義的這樣一部作品。在技術(shù)能力大為滯后的同時,SNK Playmore并未從根本上將已經(jīng)早已進(jìn)入瓶頸期的《合金彈頭》系列進(jìn)行重新的定位,3D化的試驗(yàn)性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實(shí)寫照。
9 合金彈頭7
以細(xì)膩的畫風(fēng)、搞笑的動作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”在ND S平臺推出正統(tǒng)續(xù)作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機(jī)游戲而推出的,不過這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨(dú)占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發(fā)售日定為2008年3月。據(jù)稱,本作中將搭載任務(wù)模式,在關(guān)卡中不斷完成教官所下達(dá)的任務(wù),提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場面也沒有因?yàn)槭钦茩C(jī)游戲而進(jìn)行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻并不對應(yīng)觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產(chǎn)品沿襲了前代風(fēng)格,戰(zhàn)斗的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過游戲性和關(guān)卡設(shè)計卻不比前幾代差,關(guān)卡數(shù)也有7關(guān),另外還增加了一種武器。
10 合金彈頭XX
X的魅力還未消退時,XX將給玩家?guī)碛忠淮蔚臎_擊,再一次在PSP平臺。
合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復(fù)活:
同樣以一貫幽默搞笑的游戲風(fēng)格、超高的游戲難度以及細(xì)膩的人物和場景設(shè)計的“合金彈頭”將于2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發(fā)布PSP平臺限定的系列游戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之后推出的紀(jì)念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎(chǔ),并以此作為其加強(qiáng)版在PSP平臺上發(fā)布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的游戲一但推出加強(qiáng)版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強(qiáng)資料片,稱為“XX”)。從目前SNKPLAYMORE公布的錄像來看,本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:
首先是人設(shè)方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的游戲關(guān)卡分支也再度復(fù)活,引用一下官方PV的一句話:“你能將所有路線找出來嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞臺上大活躍的經(jīng)典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚)也將在某一關(guān)卡的某一分支路上再現(xiàn)?。≒S:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面(現(xiàn)在還2D,SNKP真是的)讓玩家享受更高的視覺沖擊和享受;舞臺場景開闊,包括:雪山、遺跡、反叛軍軍營等7個華麗的戰(zhàn)斗舞臺(跟合金彈頭7一樣是7關(guān),只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平臺的連線機(jī)能,可以讓兩名玩家同時對抗強(qiáng)大的摩登反叛軍!這一段彌補(bǔ)了合金彈頭7不能聯(lián)機(jī)的遺憾!
另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰(zhàn)斗學(xué)院)的系統(tǒng),超過70種的小任務(wù)將會呈現(xiàn)在玩家的面前。當(dāng)然了,你的表現(xiàn)足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關(guān)系發(fā)展喔!以最高級別“大魔王”為目標(biāo)努力奮進(jìn)吧!
本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當(dāng)然少不了的還有來自SNKP經(jīng)典的格斗游戲《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(據(jù)傳某種補(bǔ)丁改出麗安娜,絕技V斬刀。) 不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號,正式開始行動!
正規(guī)軍的戰(zhàn)士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們?nèi)シ鬯椋?
11 合金彈頭PC
在合金彈頭系列無法繼續(xù)創(chuàng)造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方制品,但它的老套實(shí)在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點(diǎn)便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當(dāng)大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點(diǎn)真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為“經(jīng)典收藏版”。

網(wǎng)絡(luò)游戲:
1 基本信息
游戲名稱:合金彈頭Online
英文名稱:Metal Slug Zero Online
游戲平臺:網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲類型:射擊
游戲畫面:3D
語言版本:韓語
開發(fā)公司:韓國dragonfly公司
運(yùn)營公司:韓國dragonfly公司
2 游戲介紹
由韓國游戲開發(fā)商Dragonfly公司旗下子公司W(wǎng)izhands開發(fā)的射擊題材網(wǎng)絡(luò)游戲大作《合金彈頭Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名游戲廠商SNK公司超人氣單機(jī)大作《Metal Slug》為主題開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,保證了原作中射擊和動作的游戲特色,并融入了角色扮演類游戲特征。全3D的人物顯示效果更是展現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)版與眾不同之處,雖然游戲操作界面仍以2D橫板卷軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰(zhàn)斗之際,將會轉(zhuǎn)變?yōu)榭v版卷動模式。游戲中提供的任務(wù)模式和動作設(shè)計模式,最多可支持8至10人的同時對戰(zhàn)。
3 角色人物
(1)馬爾克 羅西(MARCO)
是意大利血統(tǒng)的美國人,畢業(yè)國立技術(shù)高等學(xué)校之后進(jìn)到軍事特殊技術(shù)大學(xué)。畢業(yè)后成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生溫順,但是看著由于叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。
他在貝克林巴考子中是最優(yōu)秀的一名戰(zhàn)士,他的愛好是微機(jī)工學(xué),是一位非常聰明的人。他當(dāng)愛好編程的微機(jī)病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機(jī)系統(tǒng),不僅突破了所有的防火墻,也滲透到了核導(dǎo)彈的發(fā)射系統(tǒng),并且差點(diǎn)啟動發(fā)射,但他是絕對不會那么做的。
之后,馬爾克與戰(zhàn)友塔馬一起立下了10年軍隊生涯中最大的戰(zhàn)績。 雖然經(jīng)歷了很多險境,但是因?yàn)橛锌尚刨嚨膽?zhàn)友們,克服了面臨的種種困難,并且經(jīng)過每次的晉升,最后晉升到了大尉。
戰(zhàn)爭結(jié)束之后,塔馬退役決定去實(shí)現(xiàn)自己的夢,因?yàn)榕c同甘共苦的戰(zhàn)友們的離別,使他自己也耐不住孤單,只好也退了役,他在尋找可以在軍隊外的世界里實(shí)現(xiàn)正義的方法。
(2)塔馬 羅檳(TARMA)
他父親是位出色的軍人。塔馬畢業(yè)高中之后進(jìn)到軍事學(xué)校的特殊戰(zhàn)略科。他在20歲時參與到解救總統(tǒng)的作戰(zhàn)之中,并且分派到了貝克林巴考子,并且在這里見到了他未來的親密好友馬勒克。
馬爾克當(dāng)時正在接受與叛軍的作戰(zhàn)訓(xùn)練,馬克也申請加入到了這次的戰(zhàn)役。他們兩個人在每次殘酷的戰(zhàn)爭中都生存下來了,因此他和馬克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,馬克時刻苦惱退役的問題,但是被馬勒克勸阻下來了,因?yàn)轳R克是一位杰出的戰(zhàn)士退役很可惜。
塔馬的愛好是造摩托車,不僅是摩托車其它的機(jī)器也能很熟練的操縱。
在第一次的莫登戰(zhàn)役時,他想退役,并且打算開摩托車俱樂部,但是因上級的和馬勒克的挽留,使他只好拖延自己的計劃。
之后,在無數(shù)次的戰(zhàn)役中,塔馬立下了最大戰(zhàn)績,并快速晉升到了中尉,他計劃趁外星人戰(zhàn)斗結(jié)束后的短暫和平?jīng)Q定退役,開一家摩托車俱樂部。
(3)菲奧哉勒米(FIO)
菲奧是意大利富豪哉勒米家族的獨(dú)生女,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。因此皮奧的父親自然想要一個健康的男孩,但生下的是弱小的女兒,并且生完菲奧之后,她的母親又無法生育,這在哉勒米家族來說是史上無前例的事情。家族的長子長女必須要為軍隊而服務(wù),她受父親的幫助進(jìn)入到了SPARRPWS。菲奧受父母的細(xì)心照顧,成長為富有個性的淑女。她在艱苦的訓(xùn)練當(dāng)中,趁一些閑暇時間學(xué)針灸,指壓和按摩等,夢想成為康復(fù)醫(yī)生。最后退役后可以大展宏圖去實(shí)現(xiàn)自己的夢,但是因?yàn)楦赣H的離去,使他不得不擔(dān)當(dāng)家族長女的責(zé)任,因此她放棄了自己的夢,而是為家族的名譽(yù)而奮斗。
(4)英里 赫敏(ERI)
孤兒,小時候被遺棄在教會的樓梯上,她長在教會,成年后從教會逃出流落到街頭。沒過幾天她就成了叫做斯特里特克子的黑幫頭目。正規(guī)軍的情報員看中了她的戰(zhàn)斗能力,勸她申請加入到正規(guī)軍,并且耶里為了磨練自己接受了特殊的間諜訓(xùn)練。
但是“暗殺”和爆破等任務(wù),使她厭倦了這種生活,她受到了良心上的譴責(zé),因此要求調(diào)到新設(shè)的SPARRPWS。由于情報部和SPARRPWS之間的關(guān)系不太好,一般沒有調(diào)動的先例,但是因?yàn)橐锏哪芰μ厥?,因此SPARRPWS的干部同意了她的調(diào)動申請。
她在打擊叛軍莫登的兩次的戰(zhàn)役中顯現(xiàn)出了完美的戰(zhàn)斗能力,但在戰(zhàn)爭結(jié)束,和平到來之時,她退役并重新來到了斯特里特克子。
(5)崔佛 史貝西(TREVOR)
TREVOR是是個電腦程式設(shè)計天才,三歲就開始向一樣也是天才的父母學(xué)電腦,七歲就認(rèn)識了電腦機(jī)械語言。十八歲因?yàn)閲裔绫贫胛椋驗(yàn)槌瑥?qiáng)的程式設(shè)計能力,所以長官都相當(dāng)?shù)刂匾曀?,大力提拔讓他進(jìn)了PF隊,他很崇拜MARCO少佐,所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進(jìn)入正規(guī)軍情報部的SPARROWS中的特殊工作部隊成為研習(xí)生并得以參加這一次的任務(wù)。四人之中,不常發(fā)表意見,常常用電腦能力為其他人做情報提供?;蛟S正是這種低調(diào)作風(fēng),使得他華麗的讓自身人氣成為最后一名。
(6)娜迪亞凱索(NADIA)
NADIA.,18歲應(yīng)征入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什么神經(jīng),身材火辣。
軍階在六人中是最小的,但人氣直逼老馬!
對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂。以18妙齡就晉身正規(guī)軍PF隊,可見她的本領(lǐng)不只在“吃”這個方面,而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處,相信MetalSlug4受女孩子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性,恐怕人氣度要與Marco看齊了!
(7)其他
拉爾夫(RALF)、克拉克(CLARK)、麗安娜(LEONA),參考拳皇。
4 敵人介紹
注:只介紹了比較常見的敵人。
小兵:五個類型:1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,
2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌后變?yōu)橐话阈停ú贿^大部分都會逃跑)
3,火箭炮型,武器只有火箭炮。
4,迫擊炮型,只有迫擊炮,
5,槍型,武器只有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。
坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。
火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關(guān)可乘坐,比坦克稍強(qiáng)。
飛機(jī):只有第6部easy難度沒有,可以用導(dǎo)彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。
直升機(jī)D:可以用炸彈轟炸,也可以用導(dǎo)彈平打,比較強(qiáng)。
滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發(fā)射滾雷,不過滾雷較易躲過并且扛不住手雷攻擊。 護(hù)盾坦克:前頭有護(hù)盾,護(hù)盾上有刺,靠近即死,打掉護(hù)盾后就沒啥可怕了。
直升機(jī)S:直升機(jī)的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。
坦克Z:加強(qiáng)型坦克,可以射火焰,一次3發(fā),比坦克強(qiáng)很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。

MS子彈:
MS的子彈和名稱:
┃字母│對應(yīng)子彈│ 撿起持有數(shù)/最多一次增加數(shù)量 ┃
┃ C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃ D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃ F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機(jī)槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機(jī)槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機(jī)槍 │200(五代改為300發(fā))┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超級火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┃T │雷電槍 │ 3 0 ┃(thunder spear)

武器介紹:
武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、【中文名】、【3D版滴對應(yīng)(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分?jǐn)?shù)、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態(tài)攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當(dāng)恐怖的,“殺傷范圍”是在全部合金系列中最大的,煙霧的“殺傷”估計也是10,在2,X代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定,在3代以后煙霧的“殺傷”是1,是熏分的好東西。胖子狀態(tài)效果變,僵尸狀態(tài)為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠(yuǎn),碰到目標(biāo)就沒了。胖子狀態(tài)增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點(diǎn)是對付大范圍敵人有效,特別是僵尸,一燒就掛,當(dāng)它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴(kuò)散傷害。胖子狀態(tài)增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【Smoke Bomb】:在戰(zhàn)場上形成一股煙霧,使部分?jǐn)橙嗣新蚀蠓认禄?,持續(xù)效果較長。
(來自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一只來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemy Chaser】:4/100分、自動跟蹤導(dǎo)彈,能自動追尋目標(biāo)攻擊,但是有時候不大聽話,煙霧“殺傷”是2。胖子狀態(tài)變大。
D槍:dropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態(tài)變大。
F槍:frameshot、【火焰槍】、【Flame shot】:10/200分、不好計算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個威力根據(jù)F的燒透面積計算,(在1代中1/100分)除了1代,F(xiàn)槍是合金中恐怖的武器,強(qiáng)大的“殺傷力”,對付非機(jī)械敵人非常有效。在2/X中對地向上反射,3代以后對地蔓延擴(kuò)燒。胖子狀態(tài)范圍和攻擊增大。
G槍:super-generade、【超級炸彈】、【super Grenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強(qiáng)大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子后子彈可變跟蹤。胖子狀態(tài)攻擊加大。
H槍:heavymachinegun、【重機(jī)槍】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點(diǎn)是能360度全屏幕掃射。胖子狀態(tài)效果改變。
I槍:ironlizards、【鐵蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態(tài)改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:lasergun、【激光槍】、【Laser gun】:每4槍(連發(fā))1000分,單發(fā)2/400分、利用點(diǎn)射能賺取更多的分?jǐn)?shù),L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全屏掃射。胖子狀態(tài)效果變化。
R槍:rocketlauncher【飛彈發(fā)射者】、【Rocket launcher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大范圍“殺傷”敵人,而且不用過于在乎瞄準(zhǔn),因?yàn)樵诎l(fā)射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。胖子狀態(tài)加大+跟蹤。
S槍:shotgun、【大炮槍】、【Shot gun】:20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。胖子狀態(tài)噴的多,小心瞎狗眼。
Z槍:Zantetsu sword、【斬石劍】6代新出的武器,攻擊力約很高,但分?jǐn)?shù)不固定,6代小刀好像也是不定分的+ 有時是0 有時是1000 能砍斷任何東西包括子彈,還有這個武器的性能和S一樣,是可以穿透障礙的。 2H:2-machinegun,又說twinmachinegun、【雙機(jī)槍】、【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發(fā),每發(fā)2枚子彈100分,5代中裝彈量300發(fā),每2發(fā)子彈200分、相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)。胖子狀態(tài)同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發(fā),擁有跟蹤的性能 而且打出來的子彈經(jīng)過的范圍的敵人全體受到傷害(一道閃電“殺”死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
坦克炮cannon、【大炮】20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關(guān)boss)。 1代的坦克炮:16,1代的威力小點(diǎn),但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分。
自導(dǎo)小衛(wèi)星、【暴民】、【Mobs】:1/100分、能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。(人品不好打不中敵人)
電云:約5/100分也是跟著主角小家伙,開槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級武器對于普通武器的區(qū)別是射程及攻擊范圍的擴(kuò)展以及彈藥數(shù)量上的區(qū)別(只有15發(fā)),變胖武器有特殊效果,比如變胖后R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【Sniper Rifle】:遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)的好武器:進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式可自由旋轉(zhuǎn)/縮放視角,攻擊時有填彈時間??梢泽w驗(yàn)一把狙擊手的感覺。
至于【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

乘物介紹:
(1)Metal Slug
編號:SV001MS
身高:216cm
全長:258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:130mm主炮 (或127mm穿甲彈 - Armor Pistol)
12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛) 煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Allbearings Antenna)
裝甲值:5(以metal slug 4 設(shè)定為準(zhǔn))
連游戲的名字都以她命名,可見其重要性足稱全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,游戲初期亦圍繞這事件而發(fā)展。
在實(shí)戰(zhàn)上也有不少稱道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈, 使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實(shí)用價值。 Metal Slug有4個型號,試驗(yàn)版的SV 000(銅色 不可使用),標(biāo)準(zhǔn)的 SV 001(銀色) 。附加版的SV 001II(黃色 三代特有 反向設(shè)計)以及強(qiáng)化版的SV 002(金色 跳躍 攻擊速度上升)。個人發(fā)現(xiàn)Metal Slug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思) ,“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)
(2)飛行075
中文名:飛行075
編號:SV-F 07V
全長:387cm
主翼闊:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武裝:11.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
重型飛彈 (Missale)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
裝甲值:5
繼承坦克的所有精良武裝,在擴(kuò)大活動范圍的方面,使她能在面對龐然的敵軍兵器,能輕松進(jìn)行各種轟炸任務(wù),尤其在攻陷城鎮(zhèn)更能顯出其威力。
空戰(zhàn)本來是戰(zhàn)機(jī)的強(qiáng)項,但在這方面的設(shè)定并不盡顯著,重型機(jī)關(guān)槍在3代被大幅弱化下來,重型飛彈成了戰(zhàn)機(jī)最有代表性的武裝,但存量方面卻要教人慨嘆。
垂直起落的推進(jìn)器使她在起飛降落都毋需廣闊空間,亦證明她充當(dāng)坦克的任務(wù),是坦克的一個化身。繼承坦克的所有精良武裝,在擴(kuò)大活動范圍的方面,使她能在面對龐大的敵軍兵器,能輕松進(jìn)行各種轟炸任務(wù),尤其在攻陷城鎮(zhèn)更能顯出其威力。這無疑是從坦克發(fā)展出來的。
(3)戰(zhàn)斗機(jī)器人
中文名:戰(zhàn)斗機(jī)器人
編號:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
118mm主炮
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4 (以Metal Slug 4設(shè)定為準(zhǔn))
另一部從坦克改過來的,最大特色是以機(jī)械腳取代驅(qū)動輪,兩側(cè)再加一雙噴射器,使她在跳臺式游擊戰(zhàn)更勝坦克的一大原因。
人型設(shè)計的另一好處是武裝的調(diào)配更為靈活,主炮的攻擊方式及距離會根據(jù)戰(zhàn)場局勢,作出相應(yīng)戰(zhàn)術(shù),兩支重機(jī)關(guān)槍可作不同方向連射,對自身防御力有莫大幫助。
畢竟,在走行上遜於坦克,所幸這設(shè)計縮短了她受彈瞬間的彊硬時間,建議多作遠(yuǎn)距離掃射,可以增加自身攻擊范圍。在跳臺戰(zhàn)時把自身占據(jù)於居高臨下之位,可使她發(fā)揮出百分之二百以上的性能。
(4)駱駝
中文名:別懷疑,他是不折不扣的“駱駝”
編號:SV-CAMEL
性別:男
原產(chǎn)地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武裝: 14.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
也許不少玩家懷疑這是機(jī)械,當(dāng)各位看到他在河畔喝水,想必會對他改觀。擁有“沙漠之舟”這個美譽(yù)的駱駝,縱然沒有保護(hù)玩家的裝甲,亦沒有重?fù)魯橙擞玫闹髋?,不過單是重機(jī)關(guān)槍的無限子彈就足以在沙漠安身立命。攻擊力非凡的駱駝在行動時可輾斃小兵,礙於駱駝移動力欠佳,角色容易受創(chuàng),故不提倡這樣對敵,使用起來應(yīng)以守代攻。其另一好處就是擁有不死之身。
(5)水手17號
中文名:水手17號
編號:SVX-17M
全長:249cm
全闊:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武裝: 11.8mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
魚雷 (Turpedo)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
浮水彈 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)
裝甲值:4 (以Metal Slug 3設(shè)定為準(zhǔn))
當(dāng)戰(zhàn)場擴(kuò)展至眾生命的發(fā)源地,主角的生命隨著戰(zhàn)事踏上征途。為探索生命奧秘而開發(fā)的潛水艇,大幅加強(qiáng)了角色的戰(zhàn)斗力, 只是熬不過敵軍布下的機(jī)關(guān)。不過這無損於她在深海里無堅不摧的美譽(yù), 皆因海底特殊的地理環(huán)境,令她能快速博取無敵時間, 所以只要有海床,她即使連續(xù)吃下敵軍致命的魚雷,也能從容脫出險境。如果這樣不是無堅不摧,還能稱作什么。
(6)大象
中文名:大象
編號:SV-ELEPHANT
性別:女
全高:203cm
全重:426kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
煙霧彈(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量電池
裝甲值:0
活動范圍只在三代的雪獸窟,卻是這樣得到眾多玩家的青睞。主力武器不外乎重機(jī)關(guān)槍,拿到隱藏物品后還曉得噴射火辣椒或高能量電池,是游戲中富惡搞度的乘物。運(yùn)用她豪爽戰(zhàn)法能讓玩家逃出生天。
(7)鴕鳥
中文名:鴕鳥
編號:SV-OSTRICH
性別:女
原產(chǎn)地:肯亞
全高:151cm
全重:101kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
裝甲值:0
繼駱駝大象又“一只”乘物。移動力令人大感顯赫,除去不能頭目戰(zhàn)的缺憾以外,可以盡速清理鉆油的敵軍??傊屗駴_亂掃,不用顧慮太多,這就是她獨(dú)特的戰(zhàn)斗本領(lǐng)。游戲中給你的作用是跨越大裂縫,和7代第四關(guān)的螃蟹機(jī)是一樣的。
(8)革命兵器
中文名:革命兵器
全長: 193cm
全闊:277cm
全高: 217cm
裝甲全重:1497kg
武裝:可自由配備的127mm口徑大炮
127mm穿甲彈
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:5(以metal slug 3 設(shè)定為準(zhǔn))
敵軍在動力爐秘密開發(fā)的人型裝甲乘物,原意是讓操縱者在攻擊方面得到強(qiáng)化,但相對使移動力削減。不過在游戲中對玩家的幫助可真不少,乘物基本配備的煙霧彈,更有近戰(zhàn)用的機(jī)械臂,可以靈活搭配槍炮,連坦克獨(dú)有的穿甲彈亦有俱備,這么精良的裝備,真是絕少乘物能與其并論。
(9)鉆土車
中文名:鉆土車(鉆蟲車)
編號:SVX-22UG
全長:346cm
全闊:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
217mm主炮 (鉆)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4(以Metal Slug 3為準(zhǔn))
原本應(yīng)開發(fā)用於地底作突擊戰(zhàn),但在游戲裏從沒有用作掘洞的用處,相反,她的鉆無時無刻都指著蟲蟲群,隨時向那大而無當(dāng)?shù)奶煨Q顯露她的鉆術(shù)。以她的行走速度,實(shí)在不宜於作速攻突襲,還有她那特異的構(gòu)造,若不懂善用,胡亂指揮她的升降功能,只會使她受溶蝕之苦。只要適度攻守,後發(fā)制人(蟲),先避開敵軍的飛沫,要折騰敵軍就再無後憂,當(dāng)她的專長發(fā)揮得淋漓盡致,就能漂亮地鉆足全程。
(10)直升機(jī) 03
中文名:直升機(jī) 03
編號:SV H-03
全長:238cm
全闊:214cm
全高:229cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
重型飛彈 (Missale)
裝甲值:4
戰(zhàn)機(jī)的突破性設(shè)計,舍棄機(jī)翼以螺旋槳主的飛行設(shè)置令其移動力有著倍數(shù)的提升。換上大口徑機(jī)關(guān)槍,頭目戰(zhàn)的命中率稍減。
(11)下水道清潔機(jī)器
中文名:下水道清潔機(jī)器
編號:暫缺
全長:100cm
全闊:300cm
全高:1000cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛) X2
裝甲值:4
五代第五關(guān)出現(xiàn),魚叉“秒殺”各種物體,跳躍可以設(shè)置魚叉攻擊方向,限制在鐵道使用。
(12)火箭發(fā)射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
火箭彈 裝甲值:4
四代第二關(guān)出現(xiàn),綠色,打敗敵人獲得。發(fā)射火箭炮,到了車子那里就不能用了。(不曉得里面的小兵干啥不用機(jī)關(guān)槍捏)
(13)導(dǎo)彈發(fā)射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
追蹤導(dǎo)彈
車頭盾牌(附尖刺)
裝甲值:4
四代第二關(guān)出現(xiàn),藍(lán)色,打敗敵人獲得。
武器子彈對照表:
C 跟蹤火箭炮 40 (Enemy Chaser)
D 彈跳彈 30 (Drop Shot)
F 火焰彈 30 (Flame Shot)
大F 超級火焰彈 30 (Flame Shot)
G 榴彈炮 20 (Super Grenade)
H 機(jī)槍 200 (Heavy Machine Gun)
大H 重機(jī)槍 200 (Heavy Machine Gun)
2H 雙機(jī)槍 200 (Two-Machine Gun)
I 鋼鐵蜥蜴 30 (Iron Lizard)
L 激光槍 200 (Lazer Gun)
大L 超級激光槍 200 (Lazer Gun)
R 火箭炮 30 (Rocket Launcher)
R 超級火箭跑 20 (Rocket Launcher)
S 霰彈槍 30 (Shot Gun)
大S 超級霰彈槍 20 (Shot Gun)
Z 斬石劍 5 (Zantetsu Sword)

游戲技巧:
合金彈頭1
坐在坦克里,當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多鐘的無敵時間可以重新跳進(jìn)坦克。
第三關(guān),到達(dá)山頂和一個脫光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會笑幾秒鐘。你站在他對面的頂層站臺上,他笑完后,會跳下站臺,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然后迅速跳到右邊中間的站臺上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站臺上發(fā)一排子彈(此時你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站臺上發(fā)一排子彈。如此重復(fù)幾回合,他就被你打死了。
打第四關(guān)時,一開始不要前進(jìn),等游戲時間過了大約10秒后,會從天上掉下人質(zhì)。他們會給你手榴彈。 第六關(guān),上了軍艦,天上有直升機(jī),右邊又出現(xiàn)轟炸機(jī)時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鐘飛機(jī)的攻擊。
合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備后,你有一秒多鐘的無敵時間,利用這一秒多鐘的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備后,又有一秒多鐘的無敵時間。利用這一秒多鐘的時間,可以再次跳出裝備。如此重復(fù),可以保持無敵的狀態(tài)。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。當(dāng)然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
第二關(guān)
BOSS。當(dāng)坐上裝備(我叫它螃蟹機(jī)),跳上特定木頭上時,BOSS會出現(xiàn)。跳上去時,默數(shù)2秒鐘,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用于單打時。 第四關(guān)
BOSS。當(dāng)BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發(fā)炮,你就原地跳。炮彈爆炸后,會把你震上半空但對你沒傷害。落地后,它再發(fā)炮彈,你再原地跳。當(dāng)然,在跳的時候要攻擊它。如此重復(fù),BOSS就掛了。
第五關(guān)
BOSS。利用無敵戰(zhàn)術(shù)躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進(jìn)坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。
第六關(guān)
此關(guān)剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地后,向右邊油桶做的浮橋跳,然后向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那里是個絕對安全的地方。
終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落里呆2秒鐘以上。躲完后就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當(dāng)你無處可躲時,趕快找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來后,利用無敵戰(zhàn)術(shù),等你的就是穿機(jī)了。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鐘內(nèi)出4刀。
第三關(guān)
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因?yàn)轱w機(jī)上的坦克掉下來,且另一個坦克。 正發(fā)炮彈的時候,無處可躲。當(dāng)坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能會出現(xiàn)子彈。 第四關(guān)
BOSS同2代方法一樣。
第六關(guān)。
一開始。同2代方法一樣。
BOSS。同2代方法一樣。
合金彈頭3
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備后,你沒有無敵時間。跳進(jìn)裝備里時有1秒多鐘的無敵時間。
第一關(guān)(道路由易到難排序,下同:前,上,下)
BOSS發(fā)火球時,注意它的落點(diǎn),躲過就行了。BOSS發(fā)大炮時,只關(guān)不停的朝右走,打不到你的。
第二關(guān)(在XX軍軍營前有個被冰封住的洞窟,是本關(guān)俘虜大量聚集的地方,屬于EXTRA關(guān)卡)小BOSS。在小BOSS出現(xiàn)前,留一個僵尸醫(yī)生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS。出現(xiàn)的屏幕,然后走到最左邊,等僵尸醫(yī)生攻擊你。你變成僵尸后,把他干掉(他死后,會出現(xiàn)醫(yī)藥箱),小BOSS就出現(xiàn)了。小BOSS出現(xiàn)后,你噴一個血漿,就會死3條外星人。然后迅速吃掉醫(yī)藥箱(從僵尸恢復(fù)成人后有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉后掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS。一會兒,小BOSS就全部死光了。
第三關(guān)(下:第一個導(dǎo)彈發(fā)射器前下方洞口,前,上:第二個導(dǎo)彈發(fā)射器處稍等,不要干掉發(fā)射器) BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發(fā)射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅干凈,然后回到裝備里。如此重復(fù),BOSS就掛了。
第四關(guān)(下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左) BOSS。BOSS別的招不怎么樣,發(fā)射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在。它正下方躲看看,你會發(fā)現(xiàn)站在正下方的子彈會很少。
第五關(guān) BOSS。站在它大腦上其實(shí)比在坦克里跳出跳進(jìn)安全的多。
5.5 合金彈頭4
第一關(guān)(上,下)
第二關(guān)
BOSS。在BOSS出現(xiàn)后,貼著BOSS,發(fā)射坦克炮,炸死2層出現(xiàn)的所有炮兵以后,攻擊第三層(當(dāng)然,要避過1層的攻擊)。當(dāng)三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那么第四層會出現(xiàn),并且把一、二兩層壓炸。然后扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。 在坦克狀態(tài)下無法跳上木架,故意在跳起的狀態(tài)中挨一發(fā)炮彈,就能上去了,好處是可以無視一層。
第三關(guān)(前,下)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,后面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那里有彈夾和手榴彈,得到彈夾后,F(xiàn)彈會增加到40發(fā)。BOSS出現(xiàn)后,先扔完所有的手榴彈,然后用F燒吧(天上的直升機(jī)出現(xiàn)后,2發(fā)F彈就可以搞定。它還沒發(fā)射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。
第四關(guān)(上,下)
選擇最佳路線,進(jìn)入民宅后,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以“殺”死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你撲來的僵尸士兵。
合金彈頭5
第一關(guān)(上,下→右,下→左)
BOSS。其實(shí)BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當(dāng)它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當(dāng)他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達(dá)屏幕頂端。
第三關(guān)(最佳路線:前)
隱藏路線。在游戲開始后,可以看見一個類似卡車升降機(jī)的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然后可以看到前面有個通風(fēng)管,進(jìn)去就是了。(類似3代2關(guān)的EXTRA關(guān)卡,不過更簡單)
第四關(guān)(確定有隱藏路線,但我不知道在哪里,望指教)
站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當(dāng)BOSS向天空發(fā)射炮彈時,要站在沙地上,那里比較安全。當(dāng)BOSS發(fā)射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS后,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完后,用L彈打!3個回合(當(dāng)然,還要撐住3個回合)BOSS就掛了。
第五關(guān)
BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當(dāng)天空出現(xiàn)少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落里。當(dāng)天空出現(xiàn)一排球體后,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后繼續(xù)滑行,不要停止。當(dāng)滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。
編號:SV001MS
身高:216cm
全長:258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:127mm主炮 (或127mm穿甲彈 - Armor Pistol)
12.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Allbearings Antenna)
裝甲值:4(以metal slug 4 設(shè)定為準(zhǔn))
連游戲的名字都以她命名,可見其重要性足稱全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,游戲初期亦圍繞這事件而發(fā)展。
在實(shí)戰(zhàn)上也有不少稱道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈, 使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實(shí)用價值。
到目前為止,Metal Slug有4個型號,試驗(yàn)版的SV 000(銅色),標(biāo)準(zhǔn)的 SV 001(銀色)
附加版的SV 001II(黃色)以及強(qiáng)化版的SV 002(金色)。
個人發(fā)現(xiàn)Metal Slug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思)
“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)

    合金彈頭寫真圖片